Jun 19
Un rapide petit mot pour dire que la nouvelle version de Sandy est prête ![]()
Et oui enfin….
Donc pas de gros blabla pour le moment, je vous laisse découvrir tout ça sur le site mis en place.
Le site est disponible en anglais aussi en remplaçant www à la place du fr dans l’url
Amusez vous bien, j’espère que ça vous plaira.
19 June 2006 à 11:26 pm
waw un pavé dans la mare.
c’est super, enfin ca rame un peut la démo de sérafin mais bon c’est magnifique …
les ombres portées sont calculées ??
19 June 2006 à 11:30 pm
Non les ombres sont issues d’une petite astuce.
Moi je dis chapeau bas à Séraphin.
Il s’agit d’une primitive Plan qui est affichée en dessous de la position du cube.
La démo est encore un peu lente c certain (faut un 2ghz), mais je ne pense pas que ce genre de démo se soit déja vu qq part
Maintenant il existe de multiples façons d’optimiser le code 3D. Je n’ai pas pu regarder son code ds le détail, mais cela doit pouvoir s’optimiser un peu. Moi je trouve que vu le nombre d’objets texturés qu’il y a, je peux etre satisfait en attendant l’AS3 ^^
Merci pour ton commentaire!
20 June 2006 à 7:23 am
Ca claque grave.
20 June 2006 à 5:52 pm
merci
20 June 2006 à 8:55 pm
Super kirou ! C’est vraiment du bon boulo
21 June 2006 à 8:36 am
Pour l’animation il a gérée ca comment ??
c’est précalculée dans un logiciel annexe, ou animée dans le code as.
Il serait interressant de refaire le yoshi, pour voir si on peut arriver a ce niveau.
J’ai vraiment pas le temps de tester ça maintenant, ça m’enerve.
encore bravo.
21 June 2006 à 8:55 am
Pour l’animation c’est fait comme dans Flash, frame par frame. A chaque frame il à déterminé les angles, les axes, les positions, et voilà
Un travail minutieux, mais très intéréssant au final, puisqu’on arrive à avoir une animation 3D pour 130ko (a cause des textures), et jouer si l’on veut en temps réel (donc facilement maintenable dans le temps).
Si une personne arrive à me trouver le fichier utilisé pour faire le yoshi de l’autre moteur AS3 ça m’interesse bcp! Je songe justement à ajouter cette fonctionnalité et j’aimerai faire des tests.
22 June 2006 à 9:55 am
tel moi si t’as 5 min…
bises
23 June 2006 à 1:11 am
Merci pour les coms de ma demo
l’animation c’est de l’anim traditionelle tel qu’on animerai une image dans flash dans la time line
apres on recupere les coords de pos et rot.
sinon je prepare un maxscript qui fabrique un .as de l’animation courante de 3dsmax ( obj, anim rot pos et anim vertex
)
ca sera beaucoup plus optimiser que ma demo
28 June 2006 à 9:21 am
Fait du bruit quand tu a fini ce script, ca m’interresse,
Kirikou j’ai des persos en low poly, et aux pire je peut t’en créer sur deemande.
Suffit de demander.
28 June 2006 à 9:33 am
Maintenant que le player 9 est officiel, a quand la version as3 ??
28 June 2006 à 10:16 am
Je suis effectivement très intéréssé par tes persos low poly
tu peux me les envoyer par mail ou encore sur les forums de Sandy stp?
Autrement une version en A3 verra le jour, mais je ne suis pas préssé. Beaucoup de travail est encore à faire en AS2, le genre de travail d’optim etc. qui se verrai moins en AS3 (vu la diff de perf) et qui est cependant très intéréssant.
Mais ça va venir c’est clair