Animateur contre Animation Sandy 1.1
Jun 19

Un rapide petit mot pour dire que la nouvelle version de Sandy est prête :)
Et oui enfin….

Donc pas de gros blabla pour le moment, je vous laisse découvrir tout ça sur le site mis en place.

Le site est disponible en anglais aussi en remplaçant www à la place du fr dans l’url :)

Amusez vous bien, j’espère que ça vous plaira.

13 commentaires pour “Sandy 1.0 BETA”

  1. klee a dit :

    waw un pavé dans la mare.
    c’est super, enfin ca rame un peut la démo de sérafin mais bon c’est magnifique …
    les ombres portées sont calculées ??

  2. kiroukou a dit :

    Non les ombres sont issues d’une petite astuce.
    Il s’agit d’une primitive Plan qui est affichée en dessous de la position du cube.
    La démo est encore un peu lente c certain (faut un 2ghz), mais je ne pense pas que ce genre de démo se soit déja vu qq part :) Moi je dis chapeau bas à Séraphin.

    Maintenant il existe de multiples façons d’optimiser le code 3D. Je n’ai pas pu regarder son code ds le détail, mais cela doit pouvoir s’optimiser un peu. Moi je trouve que vu le nombre d’objets texturés qu’il y a, je peux etre satisfait en attendant l’AS3 ^^

    Merci pour ton commentaire!

  3. ali_o_kan a dit :

    Ca claque grave. :)

  4. kiroukou a dit :

    merci ;)

  5. Foxy a dit :

    Super kirou ! C’est vraiment du bon boulo :)

  6. klee a dit :

    Pour l’animation il a gérée ca comment ??
    c’est précalculée dans un logiciel annexe, ou animée dans le code as.

    Il serait interressant de refaire le yoshi, pour voir si on peut arriver a ce niveau.

    J’ai vraiment pas le temps de tester ça maintenant, ça m’enerve.

    encore bravo.

  7. kiroukou a dit :

    Pour l’animation c’est fait comme dans Flash, frame par frame. A chaque frame il à déterminé les angles, les axes, les positions, et voilà :)

    Un travail minutieux, mais très intéréssant au final, puisqu’on arrive à avoir une animation 3D pour 130ko (a cause des textures), et jouer si l’on veut en temps réel (donc facilement maintenable dans le temps).

    Si une personne arrive à me trouver le fichier utilisé pour faire le yoshi de l’autre moteur AS3 ça m’interesse bcp! Je songe justement à ajouter cette fonctionnalité et j’aimerai faire des tests.

  8. Juju a dit :

    tel moi si t’as 5 min…
    bises

  9. Seraf a dit :

    Merci pour les coms de ma demo :)

    l’animation c’est de l’anim traditionelle tel qu’on animerai une image dans flash dans la time line
    apres on recupere les coords de pos et rot.

    sinon je prepare un maxscript qui fabrique un .as de l’animation courante de 3dsmax ( obj, anim rot pos et anim vertex 8) )
    ca sera beaucoup plus optimiser que ma demo :)

  10. klee a dit :

    Fait du bruit quand tu a fini ce script, ca m’interresse,

    Kirikou j’ai des persos en low poly, et aux pire je peut t’en créer sur deemande.

    Suffit de demander.

  11. klee a dit :

    Maintenant que le player 9 est officiel, a quand la version as3 ??

  12. kiroukou a dit :

    Je suis effectivement très intéréssé par tes persos low poly :)
    tu peux me les envoyer par mail ou encore sur les forums de Sandy stp?

    Autrement une version en A3 verra le jour, mais je ne suis pas préssé. Beaucoup de travail est encore à faire en AS2, le genre de travail d’optim etc. qui se verrai moins en AS3 (vu la diff de perf) et qui est cependant très intéréssant.

    Mais ça va venir c’est clair :)

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