Bon je ne peux m’empêcher de faire une news française sur le sujet, nous venons de rendre publique la version officielle de Sandy 3.0, version AS3 la plus aboutie du moteur 3D pour Flash.
Cette release est le résultat de plusieurs mois de travail. et de tests, nous sommes donc très heureux d’enfin pouvoir la rendre officielle.
Je ne peux que vous conseiller de jeter un oeil aux demos et aux nouveaux tutoriaux.
Vous devriez avoir tout en main afin de commencer sereinement la 3D dans Flash.
Je me réjouis aussi de voir que le projet devient de plus en plus communautarire. Nous avons de jolies contributions : code, demos, doc, etc.. Un projet de moteur physique basé sur Sandy se dessine, un projet open source qui mélange Red5 et Sandy est aussi disponible sur le site.
Concernant les nouveautées, et bien assez peu de choses finalement depuis la release candidate si ce n’est :
- Possibilité d’utiliser le LightAttribute sur le BitmapMaterial . Ainsi vous pouvez avoir un jolie flat shading sur vos modèles texturés.
- Possibilité de corriger la perspective, et donc la deformation skew, sur les modèles texturés.
- Plus de contrôle sur le clipping
- Un object SkyBox.
- Plein de petites choses
Que retenir du projet et comment le comparer aux autres moteurs?
Et bien je dirais que Sandy possède une base assez solide, très complète et vraiment extensible. Et tout mes efforts de ces derniers mois ce sont concentrés là dessus, l’extensibilité .
Sandy propose peu de Material finalement. C’est complètement volontaire. Marre de voir des projets avec 50 classes dans le package materials. Non Sandy c’est principalement un ColorMaterial et un BitmapMaterial. Mais après si vous voulez ajouter des petits effets en plus à ces materiaux, vous pouvez uiliser le MaterialAttributes. Plus simple, et indépendant du noyau du moteur.
Il est extremement simple de créer votre propre attribut et ainsi de l’ajouter aux materieaux de bases de Sandy.
Il en est de même pour les objets transformables. Pourquoi pas voir un objet Sound3D, etc très prochainement
Sandy est très orienté communauté. Nous apportons tout le support possible pour que le projet grandisse au fil des contributions à notre solide base.
Nous espérons ainsi motiver la communauté à partager leurs travaux et pourquoi pas voir très rapidement les fameux effets de Phong, Bump, etc. Tout ceci est maintenant du côté de la communauté plutôt que de faire patienter pendant de long mois pour ces petits ajouts.
Allez faire un tour du côté des démos, vous ne devriez pas être déçus ![]()
13 November 2007 à 12:02 am
Whaou, impressionnant ca avance bien à ce que je vois !
Bravo à toi et à toute la team, toute les démos sont magnifiques et tourne drolement bien
13 November 2007 à 12:31 am
le download n’a pas l’air d’avoir les materials comme:
import sandy.materials.attributes.GouraudAttributes;
qui sont utilises dans la demo des chats. c’est un oubli?
13 November 2007 à 12:52 am
Merci Thomas!
Vivement que tu puisse à nouveau t’amuser avec nous!
Luc, et bien il me semblait que l’annonce sur le blog de Sandy spécifiait assez clairement que cela ne fait pas partie de la release officielle, mais du trunk du SVN. Donc c’est normal
13 November 2007 à 8:01 am
bravo Thomas
tu sais tout le bien que je pense de la petite. bravo pour la ténacité, porter un projet pendant plusieurs années demande beaucoup de force.
je suis assez fier de voir mes trucs mis en avant, c’est très gratifiant donc merci
je te souhaite surtout que ça continue.
13 November 2007 à 10:54 am
Merci Nicolas!
Et tu nous as fais de biens belles demos, elles sont mise en avant à leur juste valeur.
14 January 2008 à 12:12 pm
C’est vraiment magnifique !
impressionnant, etc, etc…
Bravo !