Je vous parlais lors de la sortie de Sandy 3.0 de la souplesse de l’architecture des matériaux.
Je laissais entendre que la création d’extension aux matériaux existants était chose simple, principalement car cela est complètement détaché du reste du moteur. En voici aujourd’hui les premiers fruits.
Nous avez vu l’ajout d’un attribut restituant un effet du style éclairage de Gouraud quelques jours après la sortie de la version officielle, et voici maintenant celui de Phong ainsi qu’un effet de brouillard disponibles dans le trunk du SVN.
Effet de brouillard appliqué sur des objets en mouvements.
Beaucoup d’autres effets graphiques, plus amusants qu’utiles il faut le reconnaitre, peuvent être créés, à vous de vous y essayer et de partager! Si vous le faite, n’hésitez pas à me le signaler.
Pour ce qui se posent la question ( y’en a peut etre), Sandy ne vas pas s’orienter dans la direction de fournir le plus d’effets graphiques possibles. D’autres moteurs le font déja et nous considérons que ces effets ne sont pas encore exploitables du fait du manque de performance du player. Cela dit, il est toujours agréable de se détendre sur ce genre de choses ![]()


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