Feb 26
4 mois après la 3.0.1, voici cette nouvelle mise à jour de la librarie.
Au menu, et bien pas mal de petites choses:
- Nouveaux attributs pour de l’éclairage avancé comme Gouraud, Phong et du Celshading.
- Ajout d’une classe utilitaire, ParserStack qui permet de préloader plusieurs fichiers et de séquentialliser leur création.
- Ajout de l’objet Sound3D.
- et pas mal de petites choses plutôt utiles…
Un composant permet aussi d’installer la documentation de Sandy directement dans Flash CS3, facilitant grandement son utilisation.
Une jolie petite démo est aussi disponible pour vous présenter les ajouts principaux:

Une nouvelle série de tutoriels est aussi disponible (en anglais) montrant la création d’une voiture depuis la modélisation dans 3DS jusqu’à son exploitation avancée dans Flash avec Sandy.
Pour les quelques uns restants sur leur a priori de la version AS2, plutôt difficile à prendre en main il faut bien le reconnaitre, j’ai préparé un rapide tutoriel montrant l’affichage d’un objet 3D en 3 lignes de code seulement:http://www.flashsandy.org/tutorials/3.0/simplest_sandy_flash_cs3
Voilà je pense que vous connaissez déja l’adresse, mais au cas ou, la voici à nouveau : flashsandy.org
Dec 11
Je vous parlais lors de la sortie de Sandy 3.0 de la souplesse de l’architecture des matériaux.
Je laissais entendre que la création d’extension aux matériaux existants était chose simple, principalement car cela est complètement détaché du reste du moteur. En voici aujourd’hui les premiers fruits.
Nous avez vu l’ajout d’un attribut restituant un effet du style éclairage de Gouraud quelques jours après la sortie de la version officielle, et voici maintenant celui de Phong ainsi qu’un effet de brouillard disponibles dans le trunk du SVN.

Démo présentant les 3 différents type d’éclairage proposés par Sandy, de gauche à droite, Gouraud, Phong et Flat.

Effet de brouillard appliqué sur des objets en mouvements.
Beaucoup d’autres effets graphiques, plus amusants qu’utiles il faut le reconnaitre, peuvent être créés, à vous de vous y essayer et de partager! Si vous le faite, n’hésitez pas à me le signaler.
Pour ce qui se posent la question ( y’en a peut etre), Sandy ne vas pas s’orienter dans la direction de fournir le plus d’effets graphiques possibles. D’autres moteurs le font déja et nous considérons que ces effets ne sont pas encore exploitables du fait du manque de performance du player. Cela dit, il est toujours agréable de se détendre sur ce genre de choses 
Nov 26
Et oui, à peine 15 jours après la première release officielle de Sandy 3.0, voici une nouvelle version, la 3.0.1
Alors quoi de neuf ce coup ci?
Et bien, un attribut pour simuler un éclairage de Gouraud, l’interaction avec les materials (bien qu’encore en développement), et pleins de petits ajouts et de petites corrections de bugs.
Pas plus de blabla, on parle deja suffisamment de Sandy sur ce blog, et vous connaissez l’adresse pour trouver le reste des informations 
Nov 12
Bon je ne peux m’empêcher de faire une news française sur le sujet, nous venons de rendre publique la version officielle de Sandy 3.0, version AS3 la plus aboutie du moteur 3D pour Flash.
Cette release est le résultat de plusieurs mois de travail. et de tests, nous sommes donc très heureux d’enfin pouvoir la rendre officielle.
Je ne peux que vous conseiller de jeter un oeil aux demos et aux nouveaux tutoriaux.
Vous devriez avoir tout en main afin de commencer sereinement la 3D dans Flash.
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Oct 24
Depuis quelques jours je travaille à temps perdu (comprendre quand j’ai 5 minutes) avec Xavier Martin aka zeflasher, sur l’intéraction avec le material mappé sur des objects 3D.
Et nous commençons à obtenir quelque chose, donc autant le partager avec vous. Lire la suite »
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