Nov 26
Et oui, à peine 15 jours après la première release officielle de Sandy 3.0, voici une nouvelle version, la 3.0.1
Alors quoi de neuf ce coup ci?
Et bien, un attribut pour simuler un éclairage de Gouraud, l’interaction avec les materials (bien qu’encore en développement), et pleins de petits ajouts et de petites corrections de bugs.
Pas plus de blabla, on parle deja suffisamment de Sandy sur ce blog, et vous connaissez l’adresse pour trouver le reste des informations 
Nov 12
Bon je ne peux m’empêcher de faire une news française sur le sujet, nous venons de rendre publique la version officielle de Sandy 3.0, version AS3 la plus aboutie du moteur 3D pour Flash.
Cette release est le résultat de plusieurs mois de travail. et de tests, nous sommes donc très heureux d’enfin pouvoir la rendre officielle.
Je ne peux que vous conseiller de jeter un oeil aux demos et aux nouveaux tutoriaux.
Vous devriez avoir tout en main afin de commencer sereinement la 3D dans Flash.
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Oct 24
Depuis quelques jours je travaille à temps perdu (comprendre quand j’ai 5 minutes) avec Xavier Martin aka zeflasher, sur l’intéraction avec le material mappé sur des objects 3D.
Et nous commençons à obtenir quelque chose, donc autant le partager avec vous. Lire la suite »
Oct 03
Bon après la tempête, il est temps de prendre un peu plus de recul concernant les nouvelles de ces derniers jours concernant le Flash player 10 “Astro”.
Tout d’abord concernant le support de la 3D dans Flash.
Contrairement à ce que l’on pouvait espérer, ce n’est pas un moteur 3D made in Adobe. Bien entendu qu’il ont ajouté au player de moyen de déformer ces Movieclip avec effet 3D (mais possible de changer la perspective par exemple? on en sait rien…), mais il n’y a pas de moteur 3D intégré! Ce n’était pas leur but.
Donc ceux qui parlent d’un “c’est fini pour les moteurs 3D flash” ou encore “va falloir s’unifier car vos trucs servent plus à rien”, et bien vous allez devoir patienter encore un peu
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Oct 01
Et voilà, la nouvelle est enfin officielle, Adobe s’est réellement penché sur la 3D pour Flash10.
Au registre des nouveautées, pas grand chose de très détaillé, mais déja c’est très prometteur.
- “Hydra” un langage permettant d’écrire nos propres filtres. Cela doit correspondre à des Shaders dans lequel nous pourrions faire executer bon nombre de calculs graphiques (langage spécialisé pour les opérations graphiques, accès pixels, changement couleur, vecteurs etc..). De plus ce langage une fois compilé pourra être excecuté côté GPU que CPU en l’abscence de compatibilité GPU.
- Support non pas encore hardware, mais natif de la 3D. Cela ne sera pas encore la réalisation de notre rêve, mais les performances devraient faire un gros bon en avant. Moins de code AS à executer, plus de performance
L’apparition de l’intéractivité 3D en natif, de la correction de la perspective (fini l’affine mapping !!). Si Adobe fourni une API complète à ce sujet (ensemble de classes matricielles, camera, classe de texture et méthode de rendu de triangle), les possibilitées seront tout simplement énormes.
Voilà tout pour le moment, je posterais le reste des nouveautées dès lors que j’aurais plus d’information.
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