Jul 02

Je suis fier d’annoncer que Dan Allen, un membre de l’équipe de Sandy3D, a décidé de distribuer son script FlashHelpBook qui permet de générer les fichiers d’aide pour Flash IDE à partir d’une librairie AS3.

En gros, l’utilisation de ce script permet d’obtenir la coloration syntaxique, et les raccourcis directs depuis un mot clé de votre code AS3 vers la documentation Flash de la librairie associée (librairies testées, Sandy, Away, Papervision, Box2D).

C’est vraiment un outil très intéressant qui a permis à pas mal d’utilisateurs de Sandy developpant dans l’IDE flash de se passer de la documentation online, améliorant leur productivité (il devient très facile et rapide de regarder la documentation, ce qui en général, permet de gagner pas mal de temps ;)).

Vous pouvez voir l’annonce officielle dans le forum Sandy3D [en] pour avoir plus d’informations et laisser vos commentaires.

Donc si vous êtes l’heureux développeur d’une librarie AS3 (documentée!!) allez donc tester FlashHelpBook!

Merci Dan ;)

Feb 26

4 mois après la 3.0.1, voici cette nouvelle mise à jour de la librarie.

Au menu, et bien pas mal de petites choses:

  • Nouveaux attributs pour de l’éclairage avancé comme Gouraud, Phong et du Celshading.
  • Ajout d’une classe utilitaire, ParserStack qui permet de préloader plusieurs fichiers et de séquentialliser leur création.
  • Ajout de l’objet Sound3D.
  • et pas mal de petites choses plutôt utiles…

Un composant permet aussi d’installer la documentation de Sandy directement dans Flash CS3, facilitant grandement son utilisation.

Une jolie petite démo est aussi disponible pour vous présenter les  ajouts principaux:

3.0.2 demo

Une nouvelle série de tutoriels est aussi disponible (en anglais) montrant la création d’une voiture depuis la modélisation dans 3DS jusqu’à son exploitation avancée dans Flash avec Sandy.

Pour les quelques uns restants sur leur a priori de la version AS2, plutôt difficile à prendre en main il faut bien le reconnaitre, j’ai préparé un rapide tutoriel montrant l’affichage d’un objet 3D en 3 lignes de code seulement:http://www.flashsandy.org/tutorials/3.0/simplest_sandy_flash_cs3

Voilà je pense que vous connaissez déja l’adresse, mais au cas ou, la voici à nouveau : flashsandy.org

Nov 26

Et oui, à peine 15 jours après la première release officielle de Sandy 3.0, voici une nouvelle version, la 3.0.1

Alors quoi de neuf ce coup ci?
Et bien, un attribut pour simuler un éclairage de Gouraud, l’interaction avec les materials (bien qu’encore en développement), et pleins de petits ajouts et de petites corrections de bugs.

gouraud demo

Pas plus de blabla, on parle deja suffisamment de Sandy sur ce blog, et vous connaissez l’adresse pour trouver le reste des informations :)

Nov 12

Bon je ne peux m’empêcher de faire une news française sur le sujet, nous venons de rendre publique la version officielle de Sandy 3.0, version AS3 la plus aboutie du moteur 3D pour Flash.

Cette release est le résultat de plusieurs mois de travail. et de tests, nous sommes donc très heureux d’enfin pouvoir la rendre officielle.

Je ne peux que vous conseiller de jeter un oeil aux demos et aux nouveaux tutoriaux.

Vous devriez avoir tout en main afin de commencer sereinement la 3D dans Flash.

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Sep 21

Nous sommes très heureux d’enfin vous annoncer la sortie de la version de Sandy AS3.

Bien qu’en “Release candidate” cette nouvelle version est de loin la plus stable et la plus performante des versions de la librarie. Les efforts effectués et les capacités du nouveau player ont réellement amené cette librarie à un autre niveau.

Allez, ruez vous sur la page de téléchargements

Voici la liste des principales fonctionnalités :
- API beaucoup plus performante et extrèmement simple à utiliser (j’en connais qui vont être heureux)
- Frustum culling et Frustum clipping permettant de rendre des scènes complexes
- Compatible avec la plupart des libraries de tween (Tweener, LowRa etc. )
- Réelle représentation de la scène sous forme d’arbre. La caméra est maintenant un élément à part entière de l’arborescene, à vous les effets complexes de navigation :)
- Système d’habillement des objets extrêmement souple avec possiblité de rajouter des attributes à chaque materiau afin de le personnaliser (lumière, affichage des arrêtes, du contours)
- Parsers permettant de charger tout un panel d’objets en une seule fois. (formats ASE, 3DS-basic-,
COLLADA)
- Possibilité de changer de système de tri basé par objet ou par polygone.
- Système événementiel intégré.
- Complète intégration des Sprite2D et Sprite3D

Bien entendu bien d’autres choses sont à venir, de beaux matériaux pour faire jolie, et de jolies rajout pour résoudre/réduire les limitations actuelles en cas de gros dev (sorting etc.)

Je vous conseille de jeter un petit oeil sur la page des demos

A vous de jouer maintenant! En attendant la release officielle, amusez vous bien, et n’hésitez pas à laisser un commentaire :)